2008年07月14日
ボウリング(製品版)

やっとパッケージ化することができました。
ただし、今回の製品は、その大きさのため土地に余裕のある方や遊戯施設を探している方等、購買層は非常に限定されるとおもわれます。
値段は1500L$としました。
設置マニュアルも同梱されていますので、購入希望者は、箱をクリックして取扱説明書を必ず読んでください。
2008年07月09日
ボウリング複数レーン対応

この前記事にしたボウリングですが、市販化にすべく複数レーンが可能にしました。
ヨリちゃんとタカさんにテストしてもらいました。
若干、タイミングによって動きが緩慢になるときがあるようですが、とりあえず使用には耐えうると思います。
複数レーンあっても、問題なくゲームはできました。
市販化はまだ箱詰めの最中ですが、強気の価格設定で行きますw
2008年06月22日
ボウリング

物理属性の極みの1つ、ボウリングを作ってみました。
今まで、ボールをポンと投げて遊ぶというすごく簡単な作りのスクリプトを作りっぱなしでしたが
増床してチョッと遊んでたときに、「ボウリングとかイケるんじゃない?」と思い、勢いあまって作ってみましたw
速度とか距離とか重量とか、リアルぽくなるようにかなりチューニングしまくりました。
ちゃんと二回投球したスコアも出るようにしましたが、さすがに全てのスコア計算まではしません。
よりちゃんに遊びに来てもらいました。

なかなか出ませんでしたが、ストライクでた!!

また大きなモノを作ってしまい、汽車と同じく置き場所が無くて困りましたが、レーンを若干変更して敷地に置きましたので、ご自由にお楽しみ下さい。
またこれもクセのあるため、製品化するかどうかは今のところ微妙です。
ボウリングの楽しみ方
手前にあるボールをクリックして、ボールとマニュアルを入手して下さい
ボールを装着してからレーン手前にある青い三角にsitして下さい。
左右で位置合わせ、上下でスピード変更(1が最遅、3が標準、5が最速)です。
PageUpで投球します(MACだとcommand+↑でしょうか?)。
奥にあるスイッチ(通常は緑色)をクリックして下さい。
ピンが出現しますので、30秒以内に投球して下さい。

緑色(スタンバイ状態)→青色(1投目)→水色(2投目)→スタンバイ状態へ
※ストライクが出た場合、水色(2投目)はスキップされる
※赤色の時は投球しないで下さい
注意事項
フライングで投球あるいは時間超過してから投球した場合、スコアは正常にカウントされません。
負荷の高い場合には、正常に楽しめない場合があります。
スイッチが青色か水色で放置されている場合は、一球だけ投球して下さい。緑色に戻ります。
ノートパソコンなどでpageupキーが分からない場合がありますがFnキー等と同時に押す場合があります。
2008年05月25日
ホームセキュリティシステム

今までと系統が違いますが、ホームセキュリティシステムを製作しました。
市販品には高機能なモノが多いと思いますが、今回のは設定変更せずに既定値のみでも充分で、オンにすれば良いだけのごくシンプルな造りにしました。
と言っても、センサーの感知時間と感知距離は変更可能ですし、セーフリストに記入すれば許可されるようにしましたし、必要そうな機能は搭載したつもりです。
要注意事項として、自分の所有の土地でしか機能しません(レンタルスペースやグループ所有のみの土地では使えません)。

見た目はシンプルですが、クリックするたびにオンとオフが切り替わります。

センサーの範囲の補足説明です
グレー部分が自分の所有エリアだとして、×印にセキュリティを置いたとします。
水色部分は他人の土地なのでセンサーは反応せず、赤色の部分のみセンサーに引っかかります。
つまり他人の土地まで過剰に反応しない仕様にしましたので、地上でもスカイハウスでも安心してお使いいただけると思います。
ホームセキュリティシステム
仕様
※当作品は、デフォルトのままでも充分に使え、オンにするだけで使えるシンプルなシステムです
■所有する土地にセキュリティシステムを置きます。
■クリックする度にオン・オフを切り替えます。
■センサーの既定値は半径18m以内・20秒ごとですが、変更可能です
■部外者に警告を発し、次回の感知でも居残っていると自分の土地から排除します。
■セーフリストに記入された人のみ許可される、システムをグループにして且つアバターもそのグループをアクティブにすると許可される等の応用ワザもあります。
その他細かな仕様は、取扱説明書の「使い方(応用)」を参照下さい。
使用方法についてはサポートしません。当説明書を見て理解した上でご購入ください。
値段・その他
プリム数:1
200L$
○修正 ×コピー ×譲渡 (設定変更ができます)
2008年05月15日
シンプルなベッド

久々に、商品が完成しました。家具系作品、シンプルなベッドですが、目も閉じます。
スカルテットプリムを併用し木枠もシンプルなモノにして、プリム数は5つに抑えました。
さらに、ベッドに出入りする際に布団が上がったり下がったりして、リアルさも持たせました。
身長差、特に子供向けは寝る位置に無理があるため、リサイズした子供用の別製品を作りました。

一番こだわったポイントは瞳を閉じる機能を実装できるか?
SL内では瞳を閉じて寝るベッドが少ないようです。
方法を探し回った結果、手段は1つしか無さそうでした。
ただ、これには欠点があり、アバターの顔の数値によっては完全に瞳が閉じない場合があったり、変な表情になる場合があります。特に目がパッチリした人は瞳が半開き状態でした。
本来は無い機能を代替的方法で実現させているために、瞳が閉じる人でも、時々目が開いてしまいますので、当商品をを購入する際には、実際に試してからご購入をお勧めします。
本店および一部の出店モールでは実物を展示しています。

シンプルベッド
仕様
※当作品は、省プリム性と実用性を目標にした商品です
■枕を右クリックし、「Sleep」を選ぶだけです。なお、AOを装着していると干渉しますので、AOは外してご利用ください。
■ベッドから出入りすると、掛け布団も上がったり下がったりします(視点を固定していないと分かり辛いかも知れません)。
■瞳も閉じます。ただし、アバターの顔の数値および環境によっては必ずしも閉じませんので、ご容赦願います。
値段・その他
プリム数:5
150L$(大人用・シングルサイズ)
120L$(身長140cm以下の子供用)
×修正 ×コピー ○譲渡 (プレゼント用としても、ご利用できます)
※現在、色は1種類ですが、時間があれば別の色を作る予定です。
2008年05月12日
超巨大観覧車現る!
おとついの夜の出来事です。
よく出入りしているハッピースマイルで、いつも通りの他愛もない喋りをしていました。
近所にある名古屋城を見に来たkawasan Mayoさんと言う方がハッピースマイルに設置してあった観覧車を偶然見て、「是非自分の遊園地に置かせて欲しい」と言われました。
ただ、前回の記事で書いたとおり、非売品の旨お伝えしましたが、それを踏まえた上で条件提示が良いため、お受けしました^^

あわてなくても良いと言われましたが、RLで不測の事態で手が付けられなくなるかも知れませんw
翌日休みだったので気合いを入れて仕上げました。
上記写真は、あまり見せる事のない、設置作業です。
設置するまで座標計算したり、ポーズボールを埋め込んだりするため時間がかかります。

夜に引き渡し作業は完了しました。
依頼主の要望で、直径何と50m以上! 一周約8分かかります。
隣のゴンドラさえ、会話が聞こえたり聞こえなくなったりする距離です。
ゴンドラ自体も大きさを合わすため、4人乗りにしました。
(上の写真は、無理に5人乗ってますが、仕様ではありませんのでw)
めったにない経験ですが面白い仕事でした^^
既設の遊園施設も試してみましたが、かなり面白いです。是非とも皆さん見に来てください
kawasan Land
kawasanのソラマメはこちら
よく出入りしているハッピースマイルで、いつも通りの他愛もない喋りをしていました。
近所にある名古屋城を見に来たkawasan Mayoさんと言う方がハッピースマイルに設置してあった観覧車を偶然見て、「是非自分の遊園地に置かせて欲しい」と言われました。
ただ、前回の記事で書いたとおり、非売品の旨お伝えしましたが、それを踏まえた上で条件提示が良いため、お受けしました^^

あわてなくても良いと言われましたが、RLで不測の事態で手が付けられなくなるかも知れませんw
翌日休みだったので気合いを入れて仕上げました。
上記写真は、あまり見せる事のない、設置作業です。
設置するまで座標計算したり、ポーズボールを埋め込んだりするため時間がかかります。

夜に引き渡し作業は完了しました。
依頼主の要望で、直径何と50m以上! 一周約8分かかります。
隣のゴンドラさえ、会話が聞こえたり聞こえなくなったりする距離です。
ゴンドラ自体も大きさを合わすため、4人乗りにしました。
(上の写真は、無理に5人乗ってますが、仕様ではありませんのでw)
めったにない経験ですが面白い仕事でした^^
既設の遊園施設も試してみましたが、かなり面白いです。是非とも皆さん見に来てください
kawasan Land
kawasanのソラマメはこちら
2008年04月19日
SLでSL?
現時点の作品紹介の最新作、汽車です。
2008年3月頃制作。
発想の動機は、観覧車を応用させたら汽車とか作れないかな?
と言う、いつものごとくの超衝動的な発想から作ってみましたw

汽笛音に凝ったり、煙を出したり客車を二連結にしたりと、自分なりのこだわりを付けてみました。
汽車横にあるスイッチを押すと10秒後に出発します
目的もなく作ったために置き場所に困りましたが、とりあえず本店の屋上に置いてますので、ご自由に御試乗ください。

軌道は、ノートカードに書いたデータに従い移動するため、メモリ容量の許す限りの無限軌道です。
ちなみに空も飛べますが・・・・機械の体を貰いに行く旅には出れませんw
観覧車と同様、設置してしまえばメンテ要らずですが、設置するまでの座標計算が面倒なので非売品です。
そのうち、この手の作品が増えたら、遊園地みたいな物が出来れば、と思っています^^
2008年3月頃制作。
発想の動機は、観覧車を応用させたら汽車とか作れないかな?
と言う、いつものごとくの超衝動的な発想から作ってみましたw

汽笛音に凝ったり、煙を出したり客車を二連結にしたりと、自分なりのこだわりを付けてみました。
汽車横にあるスイッチを押すと10秒後に出発します
目的もなく作ったために置き場所に困りましたが、とりあえず本店の屋上に置いてますので、ご自由に御試乗ください。

軌道は、ノートカードに書いたデータに従い移動するため、メモリ容量の許す限りの無限軌道です。
ちなみに空も飛べますが・・・・機械の体を貰いに行く旅には出れませんw
観覧車と同様、設置してしまえばメンテ要らずですが、設置するまでの座標計算が面倒なので非売品です。
そのうち、この手の作品が増えたら、遊園地みたいな物が出来れば、と思っています^^
2008年04月17日
観覧車
今回の作品の紹介は、観覧車です。
2007年12月頃制作。
スクリプターかけ出しの頃であまり詳しくなかったのですが、遊園地みたいな乗って楽しめるて簡単そうな物を作ろうと思って作った作品です。
あまりの巨大さに、本店には設置していませんが、2カ所ほど知り合いの施設に設置してあります。

お世話になっています、JPクリエイターの本店に設置させて頂きました。
JP Creator
直径が20mよりも離れているため、叫ばないと聞こえないほどのスケールです。

こちらは、ハッピースマイルです。
^-^ Happy Smile ^-^
こちらは直径20m未満なので、会話は普通に聞こえる距離です。

ハッピースマイルのオープンセレモニーで始動式をした時の写真です。
上の写真と違うのは、模様替えする前の建物です。
大勢乗って、まともに動くかと思って心配でしたが、普通に動いてましたw
リアルさよりもプリム節約した方がよいと思い、ゴンドラ部分は単なる半球にして、ポーズボールを2つ付けただけのシンプルな物にしました。
言ってしまえば、客寄せパンダみたいな物ですw
作ったばかりの頃、重くならないか?とか、SLが不安定になったら挙動が変にならないかと心配でしたが、そのようなトラブルは有りませんでした。
この観覧車、設置してしまえばメンテ不要ですが・・・。
設置するまでの座標計算とかが、かなり面倒で、しかも設置するときが一番苦労します。
ですので、この作品は非売品です。
そのうち改良版を考えるかも知れませんけどね。
2007年12月頃制作。
スクリプターかけ出しの頃であまり詳しくなかったのですが、遊園地みたいな乗って楽しめるて簡単そうな物を作ろうと思って作った作品です。
あまりの巨大さに、本店には設置していませんが、2カ所ほど知り合いの施設に設置してあります。

お世話になっています、JPクリエイターの本店に設置させて頂きました。
JP Creator
直径が20mよりも離れているため、叫ばないと聞こえないほどのスケールです。

こちらは、ハッピースマイルです。
^-^ Happy Smile ^-^
こちらは直径20m未満なので、会話は普通に聞こえる距離です。

ハッピースマイルのオープンセレモニーで始動式をした時の写真です。
上の写真と違うのは、模様替えする前の建物です。
大勢乗って、まともに動くかと思って心配でしたが、普通に動いてましたw
リアルさよりもプリム節約した方がよいと思い、ゴンドラ部分は単なる半球にして、ポーズボールを2つ付けただけのシンプルな物にしました。
言ってしまえば、客寄せパンダみたいな物ですw
作ったばかりの頃、重くならないか?とか、SLが不安定になったら挙動が変にならないかと心配でしたが、そのようなトラブルは有りませんでした。
この観覧車、設置してしまえばメンテ不要ですが・・・。
設置するまでの座標計算とかが、かなり面倒で、しかも設置するときが一番苦労します。
ですので、この作品は非売品です。
そのうち改良版を考えるかも知れませんけどね。
2008年04月12日
省プリムソファ
今回はソファの紹介をします。
2008年1月頃の制作です。
スカルテットプリムがなんとか使えるようになり、何か良い題材が無いかと思って作った作品です。
ブレンダーというソフトを使うのですが、この手のソフトは使ったことが全く無いのと、癖の強いソフトのようで、途中何度もキレそうになったり挫折しかけましたw
ちなみに、セカンドライフの物作りの本によると、「オブジェクトの形よりもテクスチャにこだわれ」という旨の説明があったので、出来るだけテクスチャに、こだわってみました。陰影処理も施しています。
5色作り、さらに一人掛け用と二人掛け用の2種類造りました。

二人掛け用です。
左から右に向かって、革のブラックとブラウン、綿のブラウン、ベージュ、ナチュラルの5色です

Yorichi Raynaさんにモデルとなってもらいました^^

こちらは、一人掛け。色は二人掛けと同じ5色です。

省プリムソファ
当作品は、プリム節約と実用性の両立に、こだわった作品です。
2人掛け用
4プリム
200L$
1人掛け用
2プリム(ポーズボールは、ソファの中に含む)
150L$
テーブル
3プリム
20L$
その他
■ソファをクリックする度にポーズボールを表示・非表示を繰り返します。
■AOを装着していると干渉してしまい、埋まる場合があるようです。AOを外すなどしてご利用ください。
■子供から大人まで座り位置が比較的ズレないようにしていますが、お試ししてからご購入をおすすめします。
×修正 ×コピー ○譲渡 (プレゼント用としても、ご利用できます)

デモ用としてメインショップにソファを展示していますので、実際にお試しください。
購入者の傾向として、同色の一人用と二人用をまとめて買われるようです^^
2008年1月頃の制作です。
スカルテットプリムがなんとか使えるようになり、何か良い題材が無いかと思って作った作品です。
ブレンダーというソフトを使うのですが、この手のソフトは使ったことが全く無いのと、癖の強いソフトのようで、途中何度もキレそうになったり挫折しかけましたw
ちなみに、セカンドライフの物作りの本によると、「オブジェクトの形よりもテクスチャにこだわれ」という旨の説明があったので、出来るだけテクスチャに、こだわってみました。陰影処理も施しています。
5色作り、さらに一人掛け用と二人掛け用の2種類造りました。

二人掛け用です。
左から右に向かって、革のブラックとブラウン、綿のブラウン、ベージュ、ナチュラルの5色です

Yorichi Raynaさんにモデルとなってもらいました^^

こちらは、一人掛け。色は二人掛けと同じ5色です。

省プリムソファ
当作品は、プリム節約と実用性の両立に、こだわった作品です。
2人掛け用
4プリム
200L$
1人掛け用
2プリム(ポーズボールは、ソファの中に含む)
150L$
テーブル
3プリム
20L$
その他
■ソファをクリックする度にポーズボールを表示・非表示を繰り返します。
■AOを装着していると干渉してしまい、埋まる場合があるようです。AOを外すなどしてご利用ください。
■子供から大人まで座り位置が比較的ズレないようにしていますが、お試ししてからご購入をおすすめします。
×修正 ×コピー ○譲渡 (プレゼント用としても、ご利用できます)

デモ用としてメインショップにソファを展示していますので、実際にお試しください。
購入者の傾向として、同色の一人用と二人用をまとめて買われるようです^^
2008年04月08日
トリプルアイス

2008年3月作成、フード系の最新作です。
メインランドに本拠地を構えた後に、初めて作った商用品です。
当初はもう少し簡単な作品にするつもりでしたが、こだわり続けた結果、わざわざスカルテットプリムでアイスボールも造りましたw
老若男女お楽しみいただけますが、特にお子様が食べてると、すごい似合ってました。
このネタ元は、サー○ィーワンのアイスクリームですwww
モデルは、enshin Snookさんです
トリプルアイス
仕様
※当作品は、リアリティを追求しました。実際に食べているような雰囲気を味わいください。
■オブジェクトを装着します。(左手に装着するタイプです)
■3段のアイスクリームが、ドライアイスのスモークと共に現れます。
■1つずつアイスをリアルに食べていきます
■全て食べ終わると、新たにスモークと共に新しいトリプルアイスが出現しますが、ランダムでアイスボールが変わりますので、エンドレスでお楽しみいただけます。
値段・その他
50L$
×修正 ×コピー ○譲渡 (プレゼント用としても、ご利用できます)
2008年04月05日
ぷるぷるプリン

2007年11月頃の作品です。
この作品のきっかけは、フレキシブルパスにしたら、プリンみたいにプルプルするんじゃない?
という、ごく単純な思いつきですw
一発ウケ的要素が強いので、細かな仕掛けは有りません。
エンドレスでプリンを食べるような動作をします。
値付けするのも、はばかりましたが・・・抑えめの20L$にしました。
モデルはharuk Kiddさんです
ぷるぷるプリン
仕様
※当作品は、一発ウケ的な作品で、特に凝った仕組みは有りません。
■オブジェクトを装着します。(両手に装着するタイプです)
■フレキシブルなプリンのプルプル感を味わいください
値段・その他
20L$
×修正 ×コピー ○譲渡 (プレゼント用としても、ご利用できます)
2008年04月03日
タコ焼き ver.2

初作のタコ焼きは流石にダメダメだったので、改良したのが 「タコ焼きver.2」
オブジェクトの制作日付を見ると2007年の12月頃。
ver.1から2ヶ月のブランクは、一からスクリプトの勉強をし直してた頃です。
値段は50L$にしました。
価格設定は、フード系はフリーが多いので、あまり高くしても売れないと思ったので、ここらの価格帯で良いかなと。
当時としては、かなり気合い入れたつもりですが、スクリプト的には粗が目立つので、そのうち余裕あればまた改良版を作るかもw
モデルは、ver.1と2ともCollon Littleさんです
タコ焼き ver.2
仕様
※当作品は、リアリティを追求しました。実際に食べているような雰囲気を味わいください。
■オブジェクトを装着します。(両手に装着するタイプです)
■8個のタコ焼きが現れ、ひとつひとつ、ツマヨウジで刺して食べていきます。
■全て食べ終わると、空き皿とツマヨウジは自動的に片付けて手間いらずです。(両手脱着式は珍しいみたい)
値段・その他
50L$
×修正 ×コピー ○譲渡 (プレゼント用としても、ご利用できます)

ちなみに、この発想のネタは、某タコ焼きチェーン店の「銀だ○」からヒントを得ていますwww
2008年04月02日
たこやき ver.1

かなり時期は遡りますが、一番最初に作った製品紹介。
オブジェクトを見ると、たぶん去年の10月頃に初めて製品として作った「たこ焼き」。
アニメーションの使い方から、テクスチャの張り方とか、何から何まで手探り状態の作品でした。
どこかの飲み物スクリプトを参考にして作った、単純に食べてるように手が動いてるだけの、
今となってはかなり稚拙な出来です^^;
5L$の価格設定は、初作品のための勉強価格と、せっかく作るなら売れる物を目指すという意味でフリーにはしませんでした。
今は置いていませんので、あしからず。



