2009年08月30日
ブログ移転のお知らせ
ソラマメが事実上の有料化が宣言されたため、ブログを移転します。
Silver's Lab. ( Blogger.com )
ソラマメブログは暫く様子見で残しておきますが、今後はBlogger.comのみとして今までの商品も再紹介します。
Silver's Lab. ( Blogger.com )
ソラマメブログは暫く様子見で残しておきますが、今後はBlogger.comのみとして今までの商品も再紹介します。
2009年08月13日
飛行船
乗り物系の第2段は「飛行船」です。
飛行船のひな型は、かなり前に作っていましたが、当時の自分は技術力が足りなかったために半ばお蔵入りしていました。
今回、Vehicle関数を初めて使用しました。
※ちなみに前回の紙飛行機は、Vehicle関数を使用していません
紙飛行機のスクリプトを流用しようと苦心していましたが、巨大質量を飛ばすには「Vehicle関数」を使用しないと無理の結論に至りました。
物理属性を浮かすためには、質量が増大するにつれてエネルギーが間に合わなくなるようで、ある程度大きくさせると、どうしても墜落してしまい、しばらく悩みました。
Vehicle関数は初めてでしたが試行錯誤の結果、なんとか稼働できました。
全長28mもある巨大な飛行船です
所有者しか操作できませんが、ゲストは6人まで同乗可能です
コックピットをクリックするとメニューが表示されます(所有者のみの機能)。
カーテンの開閉や、水平補正等が可能です
カーテンを開ける・閉める・半透明モード
操作は、すごく簡単です。速度は出ませんが、ゆったりした飛行をお楽しみください。
[↑]加速
[↓]減速
[←]左回転
[→]右回転
[PageUp]上昇
[PageDown]下降
コックピットに速度計があります。
Vは速度、Aは加速度、Heightは、高度
なお、開発中に知りましたが、アクセス禁止は、地上50m以上飛んでいれば、ぶつかりません(水面じゃなくて地面からの高低差)。
ゆえに、高度計を見ながら50m以上飛んでいれば比較的飛ばされる事は少なくなります(絶対だと言う保証はしません)。
さらにもう一つ分かったことは「年齢確認を済ませていない成人の住人」のアクセス制限が掛かっていると、高度関係なく飛ばされるようです。
飛行船 (airship)
仕様
※当作品は物理属性で動いていて、巨大なオブジェクトです。他人の迷惑になるような行為は絶対にしないでください。
■オブジェクトをRezしてから乗って下さい(所有者のみ運転可能)
■側面クリックでドアが開閉します
■キー操作で操作します。コックピットをクリックするとメニューが出ますので必要に応じて活用下さい(所有者のみの機能)
■臨時プリム仕様ですが、下車したら削除するようにしましょう。
■SIM越えも可能。
なお、乗り物系はコピー可、譲渡不可が一般的だと聞きましたので、そのようなパーミッションになっています。
乗り物系は特に何かのきっかけでrez失敗すると、lostフォルダにも戻らない完全消失があるための対策だそうです。
値段・その他
500L$
×修正 ○コピー ×譲渡
23プリム
飛び方コツは、地面スレスレや建物に近接を避け、ある程度見渡しの良い場所で飛ぶと良いでしょう。
操縦者入れて最大7人が乗れます
2009年04月24日
紙飛行機(続報)
別バージョンで、イカ型飛行機もできました。
ちなみに、スタンダード型は相乗り2人でしたが
イカ型は左右の尾翼と、前部の左右と計4名可能です。
その代わり、プリム数はイカ型は9プリム(スタンダード型は7プリム)となっています。
テクスチャ協力していただいた、チョコちゃんが動画作ったので掲載します^^
2009年04月19日
紙飛行機
乗り物系は商品として初めての作品です。
元々は違うモノを作っていたのですが、途中の産物として開発してみましたが、良い感じになりました。
通常、乗り物はVehicle関数を使うようですが、今回いっさい使用しておりません。
LSLの中でも「回転系の制御」は、かなり難易度が高いようで、非常に手間取りました。
物理系は非常に面倒ですが、動くと色々と面白そうです。
さて紙飛行機の説明ですが、形状はスタンダード型(ヤリ型)とイカ型の2タイプで
素材は、和紙と新聞紙タイプの2種類作りました。
ちなみに機能の違いはありませんが、相乗り出来る人数が異なります。
所有者しか操作できませんが、相乗りは左右尾翼に1人ずつ乗れ、さらにイカ型は頭部の左右にも1人ずつ乗れます。
乗車時に機体クリックでメニューが出ます。
簡易な水平モード、ダイナミックだが操作の難しい回転モードの二つがあります。
水平モード(Horizontal)
[↑]加速(4速まで)
[↓]減速(止まると水平に戻る)
[←]左回転
[→]右回転
[PageUp]上昇
[PageDown]下降
[Shift]+[→]右移動
[Shift]+[←]左移動
回転モード(Rotatable)
[↑]加速(4速まで)
[↓]減速(止まると水平に戻る)
[←]左回転
[→]右回転
[PageUp]機体が上に傾く
[PageDown]機体が下に傾く
[Shift]+[→]機体が右に傾く
[Shift]+[←]機体が左に傾く
紙飛行機 (paper airplane)
仕様
※当作品は物理属性で動いています。障害物の少ない場所でご利用下さい。
■オブジェクトをRezしてSitで乗って下さい。(所有者のみ運転可能)
■キー操作で操作します。乗車時に機体クリックするとメニューが出ますので必要に応じて活用下さい。
■下車したら削除して下さい。(放置対策として降りた時点で臨時プリムに設定されますが)
■SIM越えも可能。越える時と上下車時にSIMと座標をお知らせします。
特殊機能として相乗りは、スタンダード型は2人まで、イカ型は4人まで可能です
なお、乗り物系はコピー可、譲渡不可が一般的だと聞きましたので、そのようなパーミッションになっています。
乗り物系は特に何かのきっかけでrez失敗すると、lostフォルダにも戻らない完全消失があるための対策だそうです。
値段・その他
300L$
×修正 ○コピー ×譲渡
スタンダード型は7プリム、イカ型は9プリム
飛び方コツは、地面スレスレや建物に近接を避け、ある程度見渡しの良い場所で飛ぶと良いでしょう。
2009年02月11日
アツアツおでん
2009年2月作成、前回に引き続いてフード系です
コンビニのおでんをイメージして作りました。
前回のドーナツは「形状」よりも「テクスチャ」の方が苦心したのですが、
今回のおでんは、具の形状がそれぞれ異なるためテクスチャを使い回すことができず、形成に苦労しました。
今回のパッケージのモデルは、英訳協力をして頂いた、Kerupa Flowさんです。
雰囲気をだして貰うために、和風にまとめていただきました。
アツアツおでん (HotPot Oden)
仕様
※当作品は、リアリティを追求しました。実際に食べているような雰囲気を味わいください。
■オブジェクトを装着します。(両手に装着します)
■おでん箱から、さまざまな種類の具を取り出して食べます
■食べ終わると、違う種類の具を取り出してエンドレスでお楽しみいただけます。
特殊機能として、所有者以外の方が箱をクリックすると試食版おでんが貰えられますので、お友達と一緒に楽しみましょう。
※試食版おでんは、串タイプで3品付きです。
値段・その他
50L$
×修正 ×コピー ○譲渡 (プレゼント用としても、ご利用できます)
大根は味が浸み込んでいます
卵もいい色です
所有者以外がおでん箱をクリックすると、この「チビ゛太のおでん」に似たおでんを貰えます
スクリプトは流用したので簡単にできると思っていたら、ハシを持つようにしよう・具をいっぱい作りたい等、いろいろ時間がかかりました。
2009年01月21日
いろいろドーナツ
2009年1月作成、久々のフード系です。
他のことに力を注いでいたため、しばらく創作休止してましたが、
この作品は創作活動を再開するつもりで、気合いを入れた作品です。
今回のパッケージのモデルは、ドーナツ詰合せ箱のデザイン協力をして頂いた、cyoco Mayoさんです^^
いろいろドーナツ (various donuts)
仕様
※当作品は、リアリティを追求しました。実際に食べているような雰囲気を味わいください。
■オブジェクトを装着します。(両手に装着します)
■詰め合わせ箱から、さまざまな種類のドーナツを取り出して食べます
■食べ終わると、違う種類のドーナツを取り出してエンドレスでお楽しみいただけます。
特殊機能として、所有者以外の方が箱をクリックすると試食版ドーナツが貰えられますので、お友達と一緒に楽しみましょう。
※ただし試食版ドーナツは、プレーン形状のみで1回限りですので、ご容赦ください。
値段・その他
50L$
×修正 ×コピー ○譲渡 (プレゼント用としても、ご利用できます)
パカッと箱が開き、
ドーナツ取り出して、モグモグと食べていきます。
パッケージに載ってるような「プレーン・クルーラー・モッチリ」形状に、それぞれに数種類お楽しみいただけます。
ちなみに値段は「フード系は高くしたら意味がない」と思う自分ルールに従い50L$据え置きにしました。
かなり前に構想して手つかずだったのですが、仕上がってみると、なかなか良い出来だと思いますw
2009年01月01日
明けましておめでとうございます
明けましておめでとうございます。
ソラマメは4月から始めましたが、セカンドライフでは2度目の正月を迎えました。
メインランドに店を構えたことが、個人的には一番の記事ですが、なかなか製品が出来ていません。
そんな中で、物作りを本腰入れて始めかけています。
そのうちのひとつ・・・・
見た限り滅茶苦茶ショボイんですが、まだプロトタイプなので、「乞う御期待」と言うことにしてくださいw
ソラマメは4月から始めましたが、セカンドライフでは2度目の正月を迎えました。
メインランドに店を構えたことが、個人的には一番の記事ですが、なかなか製品が出来ていません。
そんな中で、物作りを本腰入れて始めかけています。
そのうちのひとつ・・・・
見た限り滅茶苦茶ショボイんですが、まだプロトタイプなので、「乞う御期待」と言うことにしてくださいw
2008年11月29日
スクリプト談議
私はスクリプト教科書を読みながら独学で習得したので
あまりスクリプトについて論じ合うことは少ないのですが、
たまたま来訪された方で、スクリプト詳しい方がおられるので
時々意見交換してます。
鳥同士ですがw
名前もアバターとおなじkarasuさんです。
二人してスクリプトに関して論じ合ってますが、端から見れば全く説得力がないのは気のせいでしょうか・・・・。
あまりスクリプトについて論じ合うことは少ないのですが、
たまたま来訪された方で、スクリプト詳しい方がおられるので
時々意見交換してます。
鳥同士ですがw
名前もアバターとおなじkarasuさんです。
二人してスクリプトに関して論じ合ってますが、端から見れば全く説得力がないのは気のせいでしょうか・・・・。
2008年11月22日
かわさんランドよ永遠に
始まりも突然の出会いであったが、終焉も突然であった。
SL遊園地、かわさんランド。
巨大観覧車の設置依頼を頂き、それから時々お邪魔していました。
当初はノーマルSIMで運用されていたが、途中で環境SIMに移転されました。
が、、、環境SIMの負荷の弱さに耐えられず、巨大観覧車は多少変な挙動をしていて一時稼動休止してました。最近のMONOにコンパイルし直して取りあえず正常稼動して、ひと安心していました。
だが、更に降ってわいた突然の不幸が。
環境SIM値上げのあおりを喰らって先日の11/20に閉園する事になったそうです。
「最後の日」にスタッフで乗り物に乗りました。
この汽車のクオリティ、良いですねえ。
みんなでジェットコースター、うわぅぅぅうううああわおおおおーーぉぉぉ
来られたスタッフと一緒にパチリ。その後全てが撤収し、ただの海になっていました。
今後どうされるかは分かりませんが、巨大観覧車は一時預かりという解釈で撤収しました。
2008年11月12日
Monoって、何モノ?
ここ最近、あることに力を注いでいるために制作活動は休止していましたが、最近のセカンドライフビューワではMonoが標準搭載されたようです。
私も噂にしか聞いていませんでしたが、まさか標準搭載されるとは思っていませんでした。
変更点と言えば、スクリプトの項目に「モノ」と言う項目が増えただけ。
今までと、何がどう違うかというと、ものすごく大ざっぱな図示で説明すると
こんな感じ。分かったような、分からないような?何をするかというとチェックを付けるか付けないかだけ。
今までに作ったスクリプトは互換性重視のため、チェックが外れたままだが、チェック付けてコンパイルし直すだけで、劇的に高効率になる可能性があり、ソース自体は何も変えなくても、かなり互換性が高いらしい。
具体的な説明は、公式サイトのウィキを見て欲しいですが、ユニコードの関連が互換性に引っかかるかも。
とにかく今まで必死で覚えたLSLスクリプトのノウハウはそのまま使えるらしいので、ひと安心。
新言語の可能性もあるような事が書かれているが、かなり先の話でしょう。
まあ、無理に変える必要性は無いのですが、今までの作品をどうしようかな。
新エンジンが搭載されたし、別作業もそろそろ先が見えてきたのですが、復帰はもう少しかかるかも。
私も噂にしか聞いていませんでしたが、まさか標準搭載されるとは思っていませんでした。
変更点と言えば、スクリプトの項目に「モノ」と言う項目が増えただけ。
今までと、何がどう違うかというと、ものすごく大ざっぱな図示で説明すると
LSLスクリプト | LSL2コンパイル (従来・チェック無し) | LSL VMエンジン (低速・非効率) | ||
Monoコンパイル (新規格・チェック有り) | Monoエンジン (高速・効率的) |
こんな感じ。分かったような、分からないような?何をするかというとチェックを付けるか付けないかだけ。
今までに作ったスクリプトは互換性重視のため、チェックが外れたままだが、チェック付けてコンパイルし直すだけで、劇的に高効率になる可能性があり、ソース自体は何も変えなくても、かなり互換性が高いらしい。
具体的な説明は、公式サイトのウィキを見て欲しいですが、ユニコードの関連が互換性に引っかかるかも。
とにかく今まで必死で覚えたLSLスクリプトのノウハウはそのまま使えるらしいので、ひと安心。
新言語の可能性もあるような事が書かれているが、かなり先の話でしょう。
まあ、無理に変える必要性は無いのですが、今までの作品をどうしようかな。
新エンジンが搭載されたし、別作業もそろそろ先が見えてきたのですが、復帰はもう少しかかるかも。
2008年10月24日
ビッグプリン
SLとは関係ないけど、プリンネタですw
前回書いた、ぷるぷるプリンが置いてあったコンビニで、こんなプリンがありました
でかっ!
480は、480gの事です。
一般的なプリンの重量は100g、その4倍です ^^;;;
最初は、あまりの存在感に後込みしていましたが、コンビニの製品は水物。いつ販売終了になるか分かりません。
思い切って買ってみました。
卵の成分が多いのか、食感はちょっとだけ堅めで濃厚でした。量の多さに反して飽きはありませんでした。
ただ、これだけで1食分になりますねw
前回書いた、ぷるぷるプリンが置いてあったコンビニで、こんなプリンがありました
でかっ!
480は、480gの事です。
一般的なプリンの重量は100g、その4倍です ^^;;;
最初は、あまりの存在感に後込みしていましたが、コンビニの製品は水物。いつ販売終了になるか分かりません。
思い切って買ってみました。
卵の成分が多いのか、食感はちょっとだけ堅めで濃厚でした。量の多さに反して飽きはありませんでした。
ただ、これだけで1食分になりますねw
2008年10月19日
異文化コミュニケーション?
何度か記事にしていたボウリングですが、
こんなモノ売れないだろうと、陳列だけで終わると思っていましたが・・・・
たまに売れるのです。何が売れるか分からない世界とです。
最初の購買層は日本人が大半だったのは、ブログを見て来たのでしょうが、
最近の購買層は、外国の方が買っていきます。外人が買っていく度に、不安が募る品です。
設置が面倒な品なので、問い合わせ来たらどうしようかと。
私は国際人じゃないので、英語は中学英語レベル以下ですw
メインランドに何故店を構えているかと言えば、日本人はたかが全体の1割。
やはり世界に門戸を開くべきだと思ったからですが・・・。
最近買った外国の方のプロフィールのピックを辿ったら、初めて自分のレーンの置いてある様を目撃しました。
ある種感激でしたが、設置に失敗して機能していないではありませんか!
相手の方から問い合わせは有りませんが、見つけてしまった以上、放置するには忍びないと思い、コンタクトしてみました。
英訳を委託している協力者と供に伺い、何とか設置修正は終わって無事に稼動しました。
取りあえずは、めでたし!
協力者は用事があるために帰られたのですが、
フレンドリーな、その米国の方と暫し談義する事になりました。
異文化と言うより・・・・異種族コミュニケーションwwww
ネズミと黒猫と、フクロウ、、、食物連鎖どうなってるんでしょうかw
ちなみに、ネズミさんが購買者です。黒猫さんは彼女だそうです。
何故タイニーかというと、「タイニー好きだ」と言ったら、こうなったのでしたw
私の手持ちの翻訳機は故障してたのですが、その方は多国語翻訳機を持っておられました。
と言っても日英翻訳は、どのソフトも精度がイマイチですよね。
私も翻訳エディタとかも使用しながら、かみ合っているような合ってないような会話をしておりました。
このネズミさん、やたらフレンドリーで呼ばれるままに所有の土地に飛んだり、お風呂いただいたり、タイニーダンスとか楽しみましたw
またお邪魔しますね :)
こんなモノ売れないだろうと、陳列だけで終わると思っていましたが・・・・
たまに売れるのです。何が売れるか分からない世界とです。
最初の購買層は日本人が大半だったのは、ブログを見て来たのでしょうが、
最近の購買層は、外国の方が買っていきます。外人が買っていく度に、不安が募る品です。
設置が面倒な品なので、問い合わせ来たらどうしようかと。
私は国際人じゃないので、英語は中学英語レベル以下ですw
メインランドに何故店を構えているかと言えば、日本人はたかが全体の1割。
やはり世界に門戸を開くべきだと思ったからですが・・・。
最近買った外国の方のプロフィールのピックを辿ったら、初めて自分のレーンの置いてある様を目撃しました。
ある種感激でしたが、設置に失敗して機能していないではありませんか!
相手の方から問い合わせは有りませんが、見つけてしまった以上、放置するには忍びないと思い、コンタクトしてみました。
英訳を委託している協力者と供に伺い、何とか設置修正は終わって無事に稼動しました。
取りあえずは、めでたし!
協力者は用事があるために帰られたのですが、
フレンドリーな、その米国の方と暫し談義する事になりました。
異文化と言うより・・・・異種族コミュニケーションwwww
ネズミと黒猫と、フクロウ、、、食物連鎖どうなってるんでしょうかw
ちなみに、ネズミさんが購買者です。黒猫さんは彼女だそうです。
何故タイニーかというと、「タイニー好きだ」と言ったら、こうなったのでしたw
私の手持ちの翻訳機は故障してたのですが、その方は多国語翻訳機を持っておられました。
と言っても日英翻訳は、どのソフトも精度がイマイチですよね。
私も翻訳エディタとかも使用しながら、かみ合っているような合ってないような会話をしておりました。
このネズミさん、やたらフレンドリーで呼ばれるままに所有の土地に飛んだり、お風呂いただいたり、タイニーダンスとか楽しみましたw
またお邪魔しますね :)
2008年10月14日
大手にパクられたwww
以前紹介した、ぷるぷるプリンですが、凝った造りではありませんが、時々売れております。一番安いですしね。
で、今日、コンビニに立ち寄ったら、衝撃の事実が!?
大手製造メーカーにパクられたwww
早速メーカーサイトに見に行ったら、まさに今日(2008/10/14)が、新製品の発売日ではありませんか。
メーカーサイト
そのコンビニではチョコレート味しか売ってませんでしたが、カスケード味とチョコレート味の2種類有るようです。
私のは2007年11月頃発売した約1年前の作品ですから、私の方が先に発売してますし、その時に作ったパッケージです。
微妙~~にデザインが似ているのは、気のせい?
もしかしたら、私の作品が大手製造メーカーにマークされていたのか?www
コンビニで、類似品と間違えないでくださいw
2008年08月31日
ハピスマ ボウリング大会 報告
2008年8月30日の夜10時半に、予定どおりボウリング大会が催されました。
もしかしたら宣伝不足で、身内だけの大会になっちゃうかも?と思ってましたが、トンでもない!!!
無茶苦茶集まりだしたのでで、開発担当として私は、逃げ出したい気分になりましたwww
私は、メンテという名のもとに、人がとても多い中、挙動が不安定ならないかなと心配でしたが、
不自然な動きは一時的にでることもありましたが、大会運用するには支障のないレベルだったでしょうか。
皆さん楽しんでいただいてありがとうございました。
賞もいくつかあり、運営も成功したと言っていいでしょう。
私は、システム作った言い出しっぺなのに、企画運用は他のスタッフまかせでした^^;;;
また次回の大会のために、新企画を探します^^
2008年08月26日
はぴすまボウリング大会
このたび、2008年8月30日 22:30から、ハピスマボウリング大会が開催されます。
水着でと書いてありますが、負荷を抑えるためなので、絶対ではありませんのでw
じつを言えば「ボウリング大会しよう」と言いだしたのは、私でしたが、
どんどんと話がふくらみ、かなりな賞金まで出るようです^^;;;;
広告もやたらと派手ですしw
当日参加でもかまいませんが、参加意志のある方は、ここに書き込みか、IMしていただけるとありがたいです
http://slurl.com/secondlife/MagSL%20Nagoya/36/183/22/
2008年07月14日
ボウリング(製品版)
やっとパッケージ化することができました。
ただし、今回の製品は、その大きさのため土地に余裕のある方や遊戯施設を探している方等、購買層は非常に限定されるとおもわれます。
値段は1500L$としました。
設置マニュアルも同梱されていますので、購入希望者は、箱をクリックして取扱説明書を必ず読んでください。
2008年07月09日
ボウリング複数レーン対応
この前記事にしたボウリングですが、市販化にすべく複数レーンが可能にしました。
ヨリちゃんとタカさんにテストしてもらいました。
若干、タイミングによって動きが緩慢になるときがあるようですが、とりあえず使用には耐えうると思います。
複数レーンあっても、問題なくゲームはできました。
市販化はまだ箱詰めの最中ですが、強気の価格設定で行きますw
2008年06月22日
ボウリング
物理属性の極みの1つ、ボウリングを作ってみました。
今まで、ボールをポンと投げて遊ぶというすごく簡単な作りのスクリプトを作りっぱなしでしたが
増床してチョッと遊んでたときに、「ボウリングとかイケるんじゃない?」と思い、勢いあまって作ってみましたw
速度とか距離とか重量とか、リアルぽくなるようにかなりチューニングしまくりました。
ちゃんと二回投球したスコアも出るようにしましたが、さすがに全てのスコア計算まではしません。
よりちゃんに遊びに来てもらいました。
なかなか出ませんでしたが、ストライクでた!!
また大きなモノを作ってしまい、汽車と同じく置き場所が無くて困りましたが、レーンを若干変更して敷地に置きましたので、ご自由にお楽しみ下さい。
またこれもクセのあるため、製品化するかどうかは今のところ微妙です。
ボウリングの楽しみ方
手前にあるボールをクリックして、ボールとマニュアルを入手して下さい
ボールを装着してからレーン手前にある青い三角にsitして下さい。
左右で位置合わせ、上下でスピード変更(1が最遅、3が標準、5が最速)です。
PageUpで投球します(MACだとcommand+↑でしょうか?)。
奥にあるスイッチ(通常は緑色)をクリックして下さい。
ピンが出現しますので、30秒以内に投球して下さい。
緑色(スタンバイ状態)→青色(1投目)→水色(2投目)→スタンバイ状態へ
※ストライクが出た場合、水色(2投目)はスキップされる
※赤色の時は投球しないで下さい
注意事項
フライングで投球あるいは時間超過してから投球した場合、スコアは正常にカウントされません。
負荷の高い場合には、正常に楽しめない場合があります。
スイッチが青色か水色で放置されている場合は、一球だけ投球して下さい。緑色に戻ります。
ノートパソコンなどでpageupキーが分からない場合がありますがFnキー等と同時に押す場合があります。
2008年06月16日
本店増床
つい先日、Logray本店を増床しました
後ろの人が引っ越されたためですが、買おうかどうか悩みましたが、立地的に良いと思ったので買ってしまいましたw
店は後ろに移動し、前面はプチ遊園地みたいなモノを作ることにしました。
さっそく、汽車と観覧車をおいてみました。
置き場所が無くて困ってた汽車がやっと有効活用できましたw
この配置を見れば分かりますが、空を飛びます。
何周も回りますので、お暇な方はどうぞお試しください。
あと、開発中のゲームが設置していますので、見に来てください^^
2008年06月01日
Happy Smile
よく行くスポットの紹介です。
ハッピースマイルは MagSL NagoyaのSIMに在るマッタリとくつろぎの場です。
私、ここのスタッフのハズですが、まったく店番していませんが・・・・
そのかわりではありませんが、ミニ観覧車や自前のソファとかを置いています^^
ちなみにココでは殆どフクロウ化してます
このお方が、店主のしんちゃんです
みんなのなごみ役ですw
今日はしんちゃんの誕生日でした。
深夜0時になって誕生日になったと同時に、サプライズで誕生会が始まりました。
いつも以上にみんな集まりました。愛されてますね^^
^-^ Happy Smile ^-^